數位學習領域隨著國內政府的推動以及數位學習廠商的全心投入,至今已漸漸發展成熟,五年來國內學習推廣單位由標準開始著手,陸續提升了學習產業間的銜接性,並解決了數位資源於不同廠商間的流通率與市場的接受度,導入至今,有不少企業、學校都能透過相同格式(SCORM)的教材相互進行學習,這樣的概念有助於提升數位內容的品質與發展。
測驗與評量標準QTI,全名為Question and Test Interoperability,為一定義測驗與評量格式之標準,此標準格式由IMS國際組織負責制訂,且發展至今已趨於成熟。很多人會問,何謂QTI標準呢?其實此標準衍生的目的與SCORM標準非常相近,主要是希望 “測驗題目設計者” 所設計出來的題型可以互相流通與再利用(如圖一),因此他有別於傳統的出題模式(每一個教學平台需要有符合自身平台之測驗格式)。若您瞭解SCORM標準的目的與原意,也可以很簡單的瞭解QTI標準的目的。
圖一、測驗標準之導入先後期示意圖
(資料來源:數位教育研究所 藍永孝)
QTI標準主要制訂了三個重要個概念,分別為ASI Model、Result Report以及Render Type,以下將分別說明此三個概念:
1. ASI model:
ASI model主要是由Assessment、Section以及Assessment Item所組成,我們可以藉由圖二清楚的瞭解ASI model所要呈現的意義,Assessment我們可以將他想像成測驗卷的整體、Section為測驗卷的題型,如選擇題、是非題等,而Assessment Item則為測驗題本身,簡而言之ASI model定義了一份考卷各個部分的呈現格式,而此格式皆以XML方式來進行表示。
圖二、ASI model示意圖
(資料來源:數位教育研究所 藍永孝)
2. Result Report:
Result Report在於定義測驗者作答的回覆格式,舉例來說,一題“是非題”型,測驗者的回覆只有兩種 “是” 或者 “否” ;而 “填充題” ,測驗者回覆則是一段 “文字” ,例子中的 “是”、“否”、“文字” 就是由Result Report中來進行定義的,於Result Report中,總共定義了12種不同的作答回覆方式,包括“Multiple Choice”、“True False”、“Multiple Response”、“Image Hot Spot”、“Fill in the blank”、“Select Text”、“Slide”、“Drag objects”、“Drag target”、“Order objects”、“Match Item”、“Connect the Points”等。
3. Render Type:
Render Type則是定義了測驗題目的類型,例如 “是非題”、 “選擇題” 等等皆於Render Type中定義,於QTI中總共定義了17種不一樣的題型,如圖三、圖四為例。
圖三、Render Type 配對題型參考
(資料來源:IMS QTI Specification)
圖四、Render Type 圖形配對題型參考
(資料來源:IMS QTI Specification)
透過上述幾個簡單概念的說明,相信大家對於QTI標準的定義應該有些許的認識以及瞭解,因此我們可以將QTI標準想像成一個定義了題目呈現方式、作答格式以及題型呈現方式的一種規格。圖五敘述著QTI標準的使用情境,未來教學人員只要在設計題型的過程中依循QTI標準格式來進行設計,即可以很方便的將您所設計的題目進行分享與再利用,這樣的概念就有如目前已發展成熟的SCORM一樣,可以解決不同平台間數位資源的銜接問題,達到資源分享與流通。
圖五、QTI標準的使用情境
(資料來源:數位教育研究所 藍永孝)
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