數位典藏國家型科技計畫電子報 第六卷第十期
專題報導
日本國立九州博物館木戶亮一先生拜訪本國家型計畫
「穿越歷史長河—文明科技四千年」特展專題報導:驚呼連連—數位互動區介紹
96年度「數位典藏中小學教師研習活動—金門縣場次」,於9月15日與金門縣金城國民中學共同舉辦,日前已順利落幕。
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「穿越歷史長河—文明科技四千年」特展專題報導:驚呼連連—數位互動區介紹
 
中央研究院歷史語言研究所數位知識總體經營計畫總支援分項助理/陳泰穎

「驚呼連連」,是許多來賓在參觀過「穿越歷史長河文明科技四千年」數位互動區之後會有的反應。究竟是什麼樣的展件、能夠讓現場觀眾驚呼連連呢?

除了基本的牆面主題海報與靜態展件展示之外,策展團隊更希望能夠藉由這次特展的機會,將史語所過去五年來的數位化成果加以應用與呈現,一來讓來賓與社會大眾認識到數位科技與人文學科結合所帶來的豐沛可能性,二來更能在各項展件的潛移默化中、推廣歷史知識與研究成果。在數位互動區方面,我們一共提供了「漢代石刻畫像復原立體」、「商代馬車復原動畫」、「多人互動桌遊戲-文物館狂想夜」、「魔幻水晶球」等四項數位化成果。

漢代石刻畫像復原立體圖」,是2006年由拓片與古文書數位典藏計畫與中研院計算中心多媒體小組共同合作成果。拓片,可以算是在印刷術成熟之前,複製圖像式資料的主要手段。兩千年前的中國漢朝,盛行在家族墓室上雕刻精細的浮雕,以作為「惡以誡世、善以示後」的社會教育目的。史語所於1930年代開始,便透過調查、收購、交換等方式,搜羅相當多的拓片,其中又以中國山東嘉祥武氏祠的漢代畫像為一大宗。史語所收藏的武氏祠拓片,宛如來自兩千年前的時空膠囊,提供學術界豐富的漢代社會、文化、藝術史研究素材。而歷經兩千年來的歷史洗禮,武氏祠本身的建築結構也多有折損;因此,這批拓片無論在學術或是文化資產方面,都有很高的價值。完成拓片數位化工作後,史語所希望能夠運用IT技術,將兩千年前武氏祠的盛景重新復原。在研究與技術團隊的合作下,我們將武氏祠的建築結構、拓片詳細位置、甚至當時所可能運用的石材、顏色等資訊加以整合,建置「漢代石刻畫像復原立體圖」。您除了可以自由點選武氏祠的建築結構、瀏覽外觀,更可以利用滑鼠拉近您的視野,仔細欣賞武氏祠中各個角落,放大欣賞刺客列傳中的刺激場面、或是將有翼神人的模樣看個仔細。

商代馬車復原動畫」,是2005年由史語所考古發掘遺物、照片、記錄與檔案數位典藏計畫愛迪斯科技所共同合作成果。1930年代,史語所考古學家在中國河南安陽的殷虛遺址中,發現了許多商代馬車遺留,其中又以M020M040座車馬坑的馬車最為精致。本所故院士石璋如先生在歷經了數十年時光的研究後,在1970年依照考古成果復原出了一輛實體馬車,現在這部馬車陳列於中央研究院歷史文物陳列館的大廳中,可供民眾自由參觀。2005年的動畫成果,便是依照1970年的實體復原出發,但是與1970年的成果相較之下,「商代馬車復原動畫」更為精采之處在於加入了互動與多媒體的要素。我們不只能夠瀏覽動畫,更能夠在網路上欣賞馬車研究知識與相關發掘、復原時的「試車」照片,甚至還能夠自由地拆解馬車,了解三千年前中國商代的工藝技術,以及石璋如先生和馬車所結下的不解之緣。

「多人互動桌遊戲-文物館狂想夜」則是2007年史語所數位典藏計畫與中研院計算中心多媒體小組、GIS小組共同合作研發的多人拼圖互動遊戲。遊戲背景設定在中研院歷史文物陳列館,我們將文物擬人化,讓漢代簡牘、清代皇室龍紋包袱、中國西南民族儺公儺母神像、以及善本書籍活了過來,成為一個又一個有趣而不安於室的小淘氣。身為一位盡責的文物館管理員,必須把這些文物從文物陳列館附近帶回來、免得他們在外面遇到危險。在點選要搶救的文物之後,玩家便可透過多人互動桌的觸碰式螢幕,直接點選想要搶救的文物圖像,一旦把所有文物搶救成功、完成拼圖,遊戲就算過關。一般來說,小朋友來賓的反應都不錯,多半在十多秒內就能完成遊戲。大人們一坐上機台,反而會顯得有點不知所措呢!(偷偷和各位報告,中研院大家長翁啟惠院長的遊戲紀錄是54….)

「魔幻水晶球」是2007年,由史語所、國立台灣大學資訊網路與多媒體研究所以及愛迪斯科技共同合作成果。自從數位典藏計畫開始執行以來,史語所便和台大洪一平教授團隊合作,針對史語所大陸及台灣珍藏考古文物進行3D環物攝影工作,目前也可以在網路上針對這些環物影像進行瀏覽。但是教授團隊更嘗試使用創新的機台展示方式,來進行3D影像的呈現。來賓在進入富有神秘色彩的魔幻水晶球展示空間之後,只要點選希望觀賞的物件,就可以透過機台上的水晶球,自由觀覽、轉動、玩賞這些平常在展櫃裡面、「可遠觀而不可褻玩焉」的珍藏歷史文物。而這種打破原本博物館空間距離與規範的展示方式,確實帶給來賓相當大的衝擊與震撼。

本次「穿越歷史長河文明科技四千年」特展中的數位互動展件,漢代石刻畫像復原立體圖」與「商代馬車復原動畫」,也同時可以在網路上面進行瀏覽。而「多人互動桌遊戲-文物館狂想夜」與「魔幻水晶球」,則有勞各位讀者親身到現場一探究竟,看看大家究竟是在「驚呼連連」個什麼東西?期盼數位科技與人文典藏相遇時所激盪出的火花,能夠帶給各位來賓愉快的觀展體驗!

 

穿越歷史長河文明科技四千年

http://archive.ihp.sinica.edu.tw/dahcr/exhibit_2007/

史語所數位知識總體經營計畫

http://www.ihp.sinica.edu.tw/~dahcr/

 
 
 
 
 
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