但是,與1990年代曾經風行一時的CAI(電腦輔助教學)相較,嚴肅遊戲在設計本質上,並非如同CAI一般,只是透過簡單的小遊戲型態傳達教育知識,而是在「好玩」的大前提之下,讓玩家在遊戲進行過程當中,同時獲得樂趣、成就感與知識。今年南蘇丹公投已經結束,達佛地區的苦難終於見到結束的曙光;事實上早在2006年,網路上就流傳一款名為「Darfur is dying」的嚴肅遊戲,玩家必須扮演一位達佛地區的兒童,在沙漠中一面提著救命的塑膠大水桶尋找地下井,一面還得躲避武裝民兵的拉伕。這款看似簡單的遊戲,在歐美引起強烈的迴響,也為西方國家促成達佛地區的干預提供民意後盾,可以說是近年來最成功的非商業性嚴肅遊戲。
事實上,Meier除了南北戰爭之外,涉獵的歷史領域極其廣泛。他的早期作品「Sword of Samurai」(台灣翻譯為武士道)、「大海盜」、「鐵路大亨」,其遊戲主軸在於透過詳實歷史考據,讓玩家在日本戰國時代、十七世紀加勒比海、十九世紀美國西部等時空「實踐自我」。踏入1990年代之後,Meier的「文明帝國」、「殖民帝國」系列,更將玩家帶往縱橫數千年的宏大舞台,讓玩家帶領一整個民族從石器時代邁向太空移民、或是從五月花號所建立的小小殖民地脫離母國獨立;而Meier帝國系列中所採用的科技樹系統(例如你的文明要先有蒸氣機技術,才能進展到內燃機技術,具備這些科技,你才能夠擁有如鐵道、汽車等單位,提升建設效率與國力,與敵對文明一較長短),不只讓玩家獲得競爭與升級的樂趣,更讓玩家在不知不覺中將人類文化的演進過程內化成為自己的知識。
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Issue:數位典藏與學習電子報 第十卷第三期 Publish Date:03/15 /2011 First Issue:02/15 /2007(Published on 15th every 2 months)
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