而擴增實境更延伸了虛擬實境的情景,將虛擬實境與現實情境重疊。在教學情境與一般使用情境中最普遍的使用方法,就是利用使用者手中的小機器(PDA,手機,平板電腦或其他),與定位系統結合。美國威斯康辛大學麥迪遜分校UW-Madison的教育傳播與科技所研究利用PDA與GPS全球定位系統,發展出一個以威斯康辛州州政府所在地麥迪遜市為背景的擴增實境遊戲。Mad City Mystery是個生態偵探的角色扮演遊戲,學生在進入遊戲時可以選擇要扮演醫生、科學家或政府官員,調查Ivan Illych落入湖中死亡的原因。學生手持具全球定位系統的PDA,在UW-Madison校園中行動,PDA顯示的地圖與學生確實的所在地點是吻合的。當學生到達某個特定地點時,PDA會自動跳出虛擬人物,與學生進行互動,提供學生關於Ivan Illych死亡的資訊。學生在遊戲進行的過程中,可以學習到關於化學相關的知識,例如在地下水與魚身上,發現了水銀,在Ivan工作的工廠發現了化學元素三氯乙烯,並將種種證據彙整起來,為Ivan死亡的原因進行辯論。
從義大利的羅馬大學的一段名為Augmented Reality- The Future of Education (擴增實境-未來教育)影片中,看的出擴增實境在未來的教育佔有重要的地位。特殊的眼鏡配備有攝影鏡頭,系統能自動偵測使用者頭部的方位,因此堆疊上去的資訊也能與使用者所實際看到的位置能互相吻合(如下圖顯示)。資訊的顯示方式不在只是平面或實體,而是能實際的讓虛幻與現實互動,並在三度空間中做更多的呈現方式。
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Issue:數位典藏與學習電子報 第九卷第四期 Publish Date:04/15 /2010 First Issue:02/15 /2007(Published on 15th every 2 months)
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