歐美國家對於遊戲應用在教學上已有一段時間且有前瞻性的研究方向。ENGAGE的全名為European Network for Growing Activity in Game-Based Learning in Education(http://www.engagelearning.eu/),為一個以歐洲國家為主的遊戲學習於教育應用的社群。ENGAGE為歐洲委員會(European Commission)教育與文化小組贊助之終生學習計畫的子計畫。歐洲數位學習品質基金會EFQUEL也為ENGAGE的主要參與單位,協助推廣遊戲式學習。
同樣的,GBL在美國一樣得到高度的關注。美國威斯康辛大學麥迪遜分校(University of Wisconsin-Madison)的教育傳播與科技研究所成立了Games, Learning and Society研究小組,一般簡稱GLS,意即遊戲、學習與社會組。GLS是一個集合了學術研究員,互動多媒體或遊戲開發者,政府與產業領導者的研究社群。研究這個類型的媒體運作,遊戲如何改變我們的學習與對社會的意義。特別是有成立線上社群(online communities)的大型線上角色扮演遊戲(Massively Multiplayer Online Gaming,遊戲研究者習慣將之簡成為MMOG)。GLS研究小組也於每年夏季,在威斯康辛州首府麥迪遜市舉辦遊戲、學習與社會研討會。是全美國遊戲研究的年度盛會。
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Issue:數位典藏與學習電子報 第九卷第三期 Publish Date:03/15 /2010 First Issue:02/15 /2007(Published on 15th every 2 months)
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