隨著數位學習產業的日益成長,過去幾年有不少學界單位投入學習科技的研究及研發工作,至今已累積不少優良成果,為促進業者提升研發能量、發展創新應用,資策會數位教育研究所特別於2月20日舉辦數位學習產學合作聯誼會,邀請師大、清大、交大及中原等數位學習優良團隊,將其研發成果介紹給業者,期望於華語文教學、行動學習及智慧型教學模式等應用的建構上能激起不少創意火花。

圖一、活動現場照片
活動一開始由資策會數位教育研究所的李鎮宇經理進行開場,為與會來賓說明「數位學習產業推動計畫」中對於促進產學合作的構想及規劃,接著分別由師範大學、清華大學、交通大學、中原大學帶來精彩的成果分享。

圖二、資策會李鎮宇經理進行開場
首場議題中,師範大學數位學習研究室的侯惠澤經理帶來了WIDE-KM平台與行動學習策略研發成果介紹,WIDE-KM是結合知識分享與融入教學的整合平台環境,其運用教學設計與知識分享理論模式,整合各式教學策略軟體,協助教師便於進行混成教學與融入教學,目前已有16,000名以上教師與學生運用此平台,在行動學習策略研發的部份,師大團隊除了實際於國小實施行動載具教學長期實徵研究,探討各種運用模式與其歷程之外,也開發整合[人-機-境]的博物館行動導覽遊戲系統,以促進學習者與展物的互動,並實際於歷史博物館進行實驗。

圖三、師大侯惠澤經理進行演講

圖四、清大蘇豐文老師進行演講
第二個議題,清華大學資工系蘇豐文教授進行了智慧型代理人與本體知識技術應用介紹,其中「專利文件的語意結構自動比對」運用了語意剖析、語意資訊擷取及語意結構比對等技術,除能應用於專利文件的比對之外,還可應用於特定領域文件之語意擷取:如新聞、歷史文件、詩詞查找等,另一個分享主題「擬真代理人與互動式戲劇」則運用了擬真代理人環境語意加註場景平台、虛擬角色之社會認知與情感模型建立、虛擬角色之社會規劃技術及互動式戲劇之模擬與導引等技術,並可進一步運用於軍事訓練、職前教育、心理輔導及數位娛樂等用途。
第三個議題,交通大學網路學習與應用研究中心蘇俊銘博士進行適性化學習系統之研究成果介紹,其中「物件導向式學習活動系統(OOLA System)」說明如何提供ㄧ個有效的機制與系統,讓教師簡單且有效的規劃出符合個人理念的學習活動規劃,進而達到教學資源與經驗的分享與再利用之目的, 蘇博士同時也說明此系統如何與多樣化的教學模式結合,包括:精熟學習、個別處方學習、鷹架式學習及編序式教學學習等;另一個分享主題「反覆合作式概念本體架構建構機制」,蘇博士進一步指出規劃概念架構的問題在於費時、費力、費錢及費人,為此,其說明了反覆合作式概念本體架構的建構機制並運用系統展示短片促使與會來賓了解。
最後一場議題,則由中原大學資訊工程學系賀嘉生教授帶來一連串數位學習中知識架構之應用,包括屬於語彚層次的即時學習診斷系統(知識含量之應用)、班級學習診斷系統(知識含量的應用)、專利摘要檢索系統(知識搜尋的應用);屬於語法/語義層次的自動解題器(知識操作的應用)、自動題目產生器(知識自動化的應用);屬於語用層次的討論輔助精靈(知識自動化的應用),清楚地運用層次關係,讓與會來賓了解各應用的導向及定位差異。

圖五、交大蘇俊銘博士進行演講

圖六、中原賀嘉生老師進行演講
此次活動的與會來賓包括學界、業界、研究單位等人士共約74人,會後經由意見調查表的回卷結果顯示與會來賓對於本活動的目的與內容大多表示讚同,與會來賓所提供的寶貴建議也將促使我們未來能提供更好的活動或服務,「數位學習產業推動計畫」本著以輔導業者、促進數位學習產業成長為使命,為此,本產學合作的執行方向將著重於如何將學界資源應用於業界,協助業者提升能量,期望能結合業者的實務需求,促使產學雙方有進一步合作的機會,讓學界龐大的研發人力與能量成為產業界技術研發的堅實後盾。
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